六一班宠宝藏岛:班币、盲盒和奖品怎么做成一场寻宝游戏
把六一活动包装成“班宠宝藏岛”:学生通过班级挑战解锁班币宝藏,再用班币参与盲盒折扣、实物兑换、抽奖和压轴拍卖。

(👆海报可保存,在班级大屏打开,增加活动氛围)
如果你想让六一活动更像一场游戏,可以把它包装成 班宠宝藏岛。
班宠发现了一座宝藏岛。岛上有三类宝藏:班币宝藏、盲盒宝藏、奖品宝藏。
学生要先完成班级挑战,解锁宝藏。拿到班币以后,再自己决定:是兑换奖品、购买盲盒、参与抽奖,还是把班币留到最后拍卖。
这套方案的好处是,学生不是被动领奖,而是在不断做选择。
活动设定:今天我们要解锁三座宝藏
可以这样开场:
今天班宠发现了一座六一宝藏岛。岛上有班币宝藏、盲盒宝藏和奖品宝藏。每完成一个挑战,我们就解锁一片区域。最后,每位同学都可以用自己的班币和资格,选择想参与的活动。
这比“今天老师给大家发奖品”更有吸引力。
学生会觉得自己是在闯关,不是在排队。
老师提前准备什么
准备内容可以分成三类:
| 宝藏区 | 老师准备什么 |
|---|---|
| 班币宝藏 | 一份班币奖励池,按班级情况设置数量 |
| 盲盒宝藏 | 已有普通盲盒、豪华盲盒,六一当天临时调价 |
| 奖品宝藏 | 实物小奖品、宠物卡、钥匙扣、立牌、班级权益 |
这里最关键的是:不要把所有奖品用同一种方式发掉。
同样是老师准备的奖品,可以拆成三种发放方式:
- 普通奖品:放进小卖部兑换
- 惊喜奖品:放进抽奖
- 稀缺奖品:留到最后拍卖
这样一来,学生会觉得每个环节都有不同期待。
环节一:宝藏地图开启,全班先完成挑战
活动开始后,老师先宣布宝藏岛还没有完全打开,需要全班完成第一个挑战。
这个挑战要尽量全员参与,不要只让几个学生表演。
适合做开场挑战的任务:
- 全班安静准备好
- 每个小组整理桌面
- 每组说出一句六一祝福
- 每组派一人说出一个同伴优点
- 全班完成一次整齐朗读
- 全班完成一次课堂快问快答
挑战成功后,老师给全员或参与小组加能量,表示宝藏地图被点亮。
班宠乐园操作路径
全员加能量:
宠物大厅 ➡️ 批量选择学生 ➡️ 选择六一活动规则 ➡️ 加能量
提前设置活动规则:
班级管理 ➡️ 积分规则 ➡️ 新增规则,例如“六一宝藏地图”
环节二:解锁班币宝藏池
第一片宝藏区建议是班币宝藏。
老师可以提前准备一份班币奖励池。完成班级挑战后,全班按规则获得一份班币红包,或者由几个完成任务的小组先获得奖励。
这个环节的意义,是让学生有“启动资金”。后面他们才有能力参与兑换、盲盒、抽奖或拍卖。
班币宝藏池可以这样设计:
| 发放方式 | 适合情况 |
|---|---|
| 全员红包 | 适合低年级,简单热闹 |
| 小组解锁 | 适合有小组竞赛的班级 |
| 任务奖励 | 适合想鼓励表达、服务、合作的班级 |
| 进步补贴 | 适合照顾班币较少、近期有进步的学生 |
文章里不建议写死具体数值。老师可以按自己班级的班币体系设置。
班宠乐园操作路径
发放班币:
小卖部 ➡️ 班币总览 / 班币管理 ➡️ 选择学生 ➡️ 输入奖励原因 ➡️ 发放班币
奖励原因可以写:
- 六一宝藏岛班币红包
- 六一宝藏挑战奖励
- 六一小组寻宝奖励
如果需要边做活动边发放,建议把 小卖部 - 班币管理 新开一个窗口,方便从宠物大厅或老师工具箱切回来。
环节三:盲盒宝藏限时开启
第二片宝藏区可以是盲盒。
如果班里本来就有普通盲盒、豪华盲盒,可以在六一当天设置一个限时活动价。比如普通盲盒和豪华盲盒都可以临时降价,但每个学生限购一次。
这里有两个提醒:
第一,限购规则要提前讲清楚。
第二,活动结束后记得把价格改回去。
可以这样对学生说:
宝藏岛上的盲盒只在今天开放一次节日价格。每位同学都可以根据自己的班币选择是否参与,但每人只有一次机会。
这样学生会觉得这是节日特别场,同时又不会破坏平时班币价值。
班宠乐园操作路径
调整盲盒价格:
小卖部 ➡️ 管理商品 ➡️ 找到普通盲盒或豪华盲盒 ➡️ 编辑价格
学生购买盲盒:
小卖部 ➡️ 选择盲盒商品 ➡️ 选择学生 ➡️ 确认兑换
环节四:奖品宝藏分三种方式发
第三片宝藏区就是老师准备的实物奖品和宠物周边。
不要把它们都放进一个篮子里。
可以分三层:
| 发放方式 | 放什么奖品 | 好处 |
|---|---|---|
| 小卖部兑换 | 普通实物、贴纸、文具、宠物卡 | 学生有选择感 |
| 幸运抽奖 | 钥匙扣、立牌、神秘礼包、班币红包 | 现场有惊喜 |
| 压轴拍卖 | 稀缺周边、班级权益、限量奖品 | 消耗班币,有仪式感 |
这三种功能本身都不复杂,但拼在一起,就像宝藏岛上的三个区域。
学生会开始做选择:现在兑换,还是等抽奖?买盲盒,还是留班币拍卖?这就是班币系统最有意思的地方。
班宠乐园操作路径
上架兑换奖品:
小卖部 ➡️ 管理商品 ➡️ 新增商品
进入抽奖:
小卖部 ➡️ 抽奖
查看班币余额:
小卖部 ➡️ 班币总览
拍卖结算:
小卖部 ➡️ 班币总览 / 拍卖结算 ➡️ 输入拍品名称和成交班币 ➡️ 确认扣除
环节五:随机点名抽“宝藏守卫”
如果中间气氛有点散,可以插入随机点名。
被点到的同学成为“宝藏守卫”,完成一个小挑战后,解锁一次抽奖或班币奖励。
可用挑战:
| 宝藏守卫任务 | 内容 |
|---|---|
| 宝藏口令 | 说出老师准备的一句口令,全班回应 |
| 宝藏地图 | 说出今天帮助过自己的一位同学 |
| 宝藏钥匙 | 回答一道知识快问快答 |
| 宝藏补给员 | 帮忙发奖品或整理兑换队伍 |
| 宝藏拍卖官 | 主持一件奖品的起拍 |
| 宝藏祝福 | 给全班送一句六一祝福 |
挑战成功后,可以让他抽奖,也可以发一份班币。
班宠乐园操作路径
随机点名:
老师工具箱 ➡️ 随机点名
挑战成功后抽奖:
小卖部 ➡️ 抽奖
挑战成功后发班币:
小卖部 ➡️ 班币总览 / 班币管理
同样建议老师把抽奖或班币管理页面新开一个窗口,方便一边用工具箱,一边回到小卖部结算。
一节课可以这样排
| 环节 | 内容 |
|---|---|
| 开场 | 宣布班宠宝藏岛开启 |
| 第一轮 | 全班挑战,点亮宝藏地图 |
| 第二轮 | 解锁班币宝藏池 |
| 第三轮 | 盲盒宝藏限时开放 |
| 第四轮 | 奖品宝藏:兑换、抽奖、拍卖 |
| 第五轮 | 全员加能量,庆祝宠物成长 |
如果班里低年级多,可以少做拍卖,多做抽奖。
如果班里高年级多,可以增加预算环节:让学生先写下自己打算怎么花班币。
最后要把活动收回来
宝藏岛结束时,可以问学生:
- 你今天把班币花在了哪里?
- 你有没有为了后面的奖品忍住不乱花?
- 你觉得今天哪个挑战最像“班级一起完成”的?
这样做,是把六一从“快乐消费”收回到“选择、等待和合作”。
班币、盲盒、奖品这些东西只是外壳。真正值得留下来的,是学生发现:自己的参与可以换来机会,自己的选择会影响结果,全班一起完成的挑战也会变成奖励。
这篇笔记怎么用
可以直接把步骤改成自己班级的版本:保留规则、删掉不适合的奖品,把学生名字、小组名和兑换周期换成你的真实情况。