六一班宠闯关集章赛:让每个学生都有事做的游园会方案
一套更适合班主任实操的六一游园会方案:把全班分成小组轮流闯关,完成挑战集章,最后用集章兑换抽奖、班币、小卖部奖品或盲盒优惠。

(👆海报可保存,在班级大屏打开,增加活动氛围)
如果老师想办一场学生参与感强、现场又不容易乱的六一活动,我更推荐 闯关集章赛。
它比单纯抽奖更有参与感,也比一直自由兑换更好控场。
做法很简单:把全班分成几个小组,每组依次完成不同的游园关卡。完成一关,就获得一个章。最后根据集章数量,兑换抽奖机会、班币奖励、小卖部奖品或盲盒优惠。
班宠乐园负责结算和展示,老师负责组织挑战。这样活动会像游戏,但不会变成一团乱。
活动设定:每组都有一张班宠通行证
老师可以提前准备一张简单的“班宠通行证”。
不用设计得很复杂,一张纸就够。上面写四到六个关卡名称,每完成一关,就让老师、班干部或小组长打一个勾、盖一个章、画一颗星。
可以这样开场:
今天我们班开启六一班宠闯关集章赛。每个小组都有一张班宠通行证,完成一个关卡,就点亮一个章。集章越多,最后能解锁的奖励越多。
这套玩法的好处是:每个学生都知道自己正在做什么,每个小组都能看到进度。
老师提前准备什么
建议准备这些东西:
| 准备项 | 用途 |
|---|---|
| 班宠通行证 | 记录每组完成的关卡 |
| 实物小奖品 | 小卖部兑换或抽奖 |
| 宠物周边(如果有) | 宠物卡、钥匙扣、立牌,做重点奖励 |
| 趣味任务文本 | 放进砸金蛋或现场抽取 |
| 班币奖励池 | 给完成关卡的小组发班币 |
| 六一能量规则 | 每过一关给学生或小组加能量 |
如果时间紧,不打印也没关系。老师可以直接在黑板上画小组进度表,用星星或正字记录。
关卡一:安静开园
第一关建议做全班共同挑战。
因为开场如果能稳住秩序,后面的活动会顺很多。
挑战可以很简单:
- 全班安静准备好
- 桌面整理完成
- 每个小组坐姿达标
- 全班听完规则不插话
- 每组派一名同学复述规则
全班完成后,老师给全员加一次能量,作为“开园能量”。
班宠乐园操作路径
全员加能量:
宠物大厅 ➡️ 批量选择学生 ➡️ 选择六一活动规则 ➡️ 加能量
提前设置规则:
班级管理 ➡️ 积分规则 ➡️ 新增规则,例如“六一开园能量”
关卡二:随机点名挑战
第二关可以用随机点名。
每组轮到这一关时,用随机点名抽出一位代表。被点到的同学完成一个轻量互动任务,成功后小组集章。
这比老师自己点名更公平,也更有现场感。
可用挑战:
| 挑战 | 内容 |
|---|---|
| 祝福广播 | 给全班送一句六一祝福 |
| 夸夸队友 | 说出小组里一位同学最近做得好的地方 |
| 十秒主持 | 主持下一组上场 |
| 口令接力 | 老师说前半句,学生带全班接后半句 |
| 快问快答 | 回答一道学科小问题 |
| 小小导游 | 向大家介绍本组的班宠通行证进度 |
如果学生比较害羞,可以允许同组同学帮忙。这样不是一个人被推上台,而是小组一起完成任务。
班宠乐园操作路径
随机抽学生:
老师工具箱 ➡️ 随机点名
挑战成功后发班币:
小卖部 ➡️ 班币总览 / 班币管理 ➡️ 选择学生或小组成员 ➡️ 发放班币
挑战成功后抽奖:
小卖部 ➡️ 抽奖 ➡️ 选择学生 ➡️ 开始抽奖
建议把 小卖部 - 抽奖 或 班币管理 页面新开一个窗口。这样老师一边用随机点名,一边可以快速切回去发奖励。
关卡三:砸金蛋任务
第三关适合放在活动中段,用来重新点燃气氛。
老师提前在金蛋里写好任务文本。每组派代表砸一个金蛋,砸到什么就完成什么。任务完成,小组集章。
适合放进金蛋的文本:
| 金蛋文本 | 任务 |
|---|---|
| 快乐口号 | 带全班喊一句本组口号 |
| 班宠补给 | 小组一起整理桌面或公共区域 |
| 友情能量 | 每人说出一位同学的优点 |
| 小小演员 | 表演一个 10 秒钟动作或表情 |
| 知识宝石 | 回答一道复习题 |
| 秩序护盾 | 小组完成一次安静挑战 |
| 幸运转身 | 代表转身随机指一位同学送祝福 |
| 主持接力 | 代表主持下一轮金蛋 |
这里的任务要轻,最好 30 秒到 1 分钟能完成。任务越轻,轮转越顺。
班宠乐园操作路径
进入砸金蛋:
老师工具箱 ➡️ 抽奖游戏 ➡️ 砸金蛋
完成任务后加能量:
宠物大厅 ➡️ 选择学生或小组 ➡️ 选择规则 ➡️ 加能量
完成任务后发班币:
小卖部 ➡️ 班币总览 / 班币管理
关卡四:班币宝藏池
第四关可以设置成全班共同解锁。
当所有小组都完成前面几个关卡后,老师宣布班币宝藏池开启。可以按小组集章数发放班币,也可以给全员发一份节日班币红包。
低年级建议全员红包,简单、开心。
高年级可以按集章数分层奖励,学生会更愿意认真完成每一关。
可用规则:
- 每组完成基础关卡,全组获得一份班币
- 每多完成一个挑战,多获得一份班币
- 担任主持、整理、帮助同学的学生,额外获得班币
- 全班秩序达标,所有人获得节日班币红包
具体数值由老师按班级情况设置,不需要统一。
班宠乐园操作路径
发放班币:
小卖部 ➡️ 班币总览 / 班币管理 ➡️ 选择学生 ➡️ 输入原因 ➡️ 发放班币
奖励原因可以写:
- 六一闯关集章奖励
- 六一小组通行证奖励
- 六一班币宝藏红包
关卡五:兑奖和抽奖
最后一关是学生最期待的环节。
集章可以兑换不同奖励,但不要设计得太复杂。建议只保留三类:
| 集章结果 | 奖励方式 |
|---|---|
| 完成基础关卡 | 获得一次抽奖资格 |
| 完成更多关卡 | 获得班币或小卖部兑换资格 |
| 表现特别积极 | 获得宠物周边、盲盒优惠或拍卖资格 |
老师准备的实物奖品可以放小卖部兑换,也可以放进抽奖。宠物卡、钥匙扣、立牌这类更有吸引力的奖品,可以留一部分做压轴奖励。
如果班里已有盲盒,也可以设置六一限时优惠,但要记得活动结束后改回原价。
班宠乐园操作路径
上架实物奖品:
小卖部 ➡️ 管理商品 ➡️ 新增商品
学生兑换:
小卖部 ➡️ 选择商品 ➡️ 选择学生 ➡️ 确认兑换
进入抽奖:
小卖部 ➡️ 抽奖
盲盒临时调价:
小卖部 ➡️ 管理商品 ➡️ 找到盲盒 ➡️ 编辑价格
活动结束改回价格:
小卖部 ➡️ 管理商品 ➡️ 找到活动盲盒 ➡️ 改回原价
一节课可以这样排
| 环节 | 内容 |
|---|---|
| 开场 | 发班宠通行证,说明集章规则 |
| 第一关 | 安静开园,全员加能量 |
| 第二关 | 随机点名挑战,小组集章 |
| 第三关 | 砸金蛋任务,小组集章 |
| 第四关 | 班币宝藏池,发放班币 |
| 第五关 | 小卖部兑奖、抽奖或盲盒优惠 |
| 收尾 | 展示各组集章结果,给宠物庆祝 |
如果时间只有二十分钟,就保留三关:安静开园、随机点名、兑奖抽奖。
如果有一整节班会,可以加入砸金蛋和班币宝藏池。
控场小建议
这套活动能不能顺,关键不在功能,而在轮转规则。
建议提前讲清楚:
- 每组轮到时,只派一名代表上台。
- 其他同学可以帮忙,但不能起哄。
- 完成任务才集章,集章后再兑奖。
- 抽奖和兑换结果不现场讨价还价。
- 活动结束后,盲盒价格和商品设置会恢复日常规则。
规则越短,学生越容易跟上。
收尾可以这样问
最后不要只数谁拿了什么奖品。
可以问:
- 你今天帮小组完成了哪一关?
- 哪位同学的表现让你觉得很惊喜?
- 你把班币花掉了,还是留到了后面?为什么?
这样活动就不只是热闹,而是让学生回头看见自己的参与、选择和合作。
六一的快乐,不一定来自奖品有多大。更多时候,是每个人都在活动里有一个位置。
这篇笔记怎么用
可以直接把步骤改成自己班级的版本:保留规则、删掉不适合的奖品,把学生名字、小组名和兑换周期换成你的真实情况。