六一活动闯关集章班级游园会随机点名砸金蛋

六一班宠闯关集章赛:让每个学生都有事做的游园会方案

一套更适合班主任实操的六一游园会方案:把全班分成小组轮流闯关,完成挑战集章,最后用集章兑换抽奖、班币、小卖部奖品或盲盒优惠。

班宠乐园· 班级活动方案· 2026-05-26· 8 分钟

六一儿童节 班级活动策划 班级宠物游园会

(👆海报可保存,在班级大屏打开,增加活动氛围)

如果老师想办一场学生参与感强、现场又不容易乱的六一活动,我更推荐 闯关集章赛

它比单纯抽奖更有参与感,也比一直自由兑换更好控场。

做法很简单:把全班分成几个小组,每组依次完成不同的游园关卡。完成一关,就获得一个章。最后根据集章数量,兑换抽奖机会、班币奖励、小卖部奖品或盲盒优惠。

班宠乐园负责结算和展示,老师负责组织挑战。这样活动会像游戏,但不会变成一团乱。

活动设定:每组都有一张班宠通行证

老师可以提前准备一张简单的“班宠通行证”。

不用设计得很复杂,一张纸就够。上面写四到六个关卡名称,每完成一关,就让老师、班干部或小组长打一个勾、盖一个章、画一颗星。

可以这样开场:

今天我们班开启六一班宠闯关集章赛。每个小组都有一张班宠通行证,完成一个关卡,就点亮一个章。集章越多,最后能解锁的奖励越多。

这套玩法的好处是:每个学生都知道自己正在做什么,每个小组都能看到进度。

老师提前准备什么

建议准备这些东西:

准备项用途
班宠通行证记录每组完成的关卡
实物小奖品小卖部兑换或抽奖
宠物周边(如果有)宠物卡、钥匙扣、立牌,做重点奖励
趣味任务文本放进砸金蛋或现场抽取
班币奖励池给完成关卡的小组发班币
六一能量规则每过一关给学生或小组加能量

如果时间紧,不打印也没关系。老师可以直接在黑板上画小组进度表,用星星或正字记录。

关卡一:安静开园

第一关建议做全班共同挑战。

因为开场如果能稳住秩序,后面的活动会顺很多。

挑战可以很简单:

  • 全班安静准备好
  • 桌面整理完成
  • 每个小组坐姿达标
  • 全班听完规则不插话
  • 每组派一名同学复述规则

全班完成后,老师给全员加一次能量,作为“开园能量”。

班宠乐园操作路径

全员加能量:

宠物大厅 ➡️ 批量选择学生 ➡️ 选择六一活动规则 ➡️ 加能量

提前设置规则:

班级管理 ➡️ 积分规则 ➡️ 新增规则,例如“六一开园能量”

关卡二:随机点名挑战

第二关可以用随机点名。

每组轮到这一关时,用随机点名抽出一位代表。被点到的同学完成一个轻量互动任务,成功后小组集章。

这比老师自己点名更公平,也更有现场感。

可用挑战:

挑战内容
祝福广播给全班送一句六一祝福
夸夸队友说出小组里一位同学最近做得好的地方
十秒主持主持下一组上场
口令接力老师说前半句,学生带全班接后半句
快问快答回答一道学科小问题
小小导游向大家介绍本组的班宠通行证进度

如果学生比较害羞,可以允许同组同学帮忙。这样不是一个人被推上台,而是小组一起完成任务。

班宠乐园操作路径

随机抽学生:

老师工具箱 ➡️ 随机点名

挑战成功后发班币:

小卖部 ➡️ 班币总览 / 班币管理 ➡️ 选择学生或小组成员 ➡️ 发放班币

挑战成功后抽奖:

小卖部 ➡️ 抽奖 ➡️ 选择学生 ➡️ 开始抽奖

建议把 小卖部 - 抽奖班币管理 页面新开一个窗口。这样老师一边用随机点名,一边可以快速切回去发奖励。

关卡三:砸金蛋任务

第三关适合放在活动中段,用来重新点燃气氛。

老师提前在金蛋里写好任务文本。每组派代表砸一个金蛋,砸到什么就完成什么。任务完成,小组集章。

适合放进金蛋的文本:

金蛋文本任务
快乐口号带全班喊一句本组口号
班宠补给小组一起整理桌面或公共区域
友情能量每人说出一位同学的优点
小小演员表演一个 10 秒钟动作或表情
知识宝石回答一道复习题
秩序护盾小组完成一次安静挑战
幸运转身代表转身随机指一位同学送祝福
主持接力代表主持下一轮金蛋

这里的任务要轻,最好 30 秒到 1 分钟能完成。任务越轻,轮转越顺。

班宠乐园操作路径

进入砸金蛋:

老师工具箱 ➡️ 抽奖游戏 ➡️ 砸金蛋

完成任务后加能量:

宠物大厅 ➡️ 选择学生或小组 ➡️ 选择规则 ➡️ 加能量

完成任务后发班币:

小卖部 ➡️ 班币总览 / 班币管理

关卡四:班币宝藏池

第四关可以设置成全班共同解锁。

当所有小组都完成前面几个关卡后,老师宣布班币宝藏池开启。可以按小组集章数发放班币,也可以给全员发一份节日班币红包。

低年级建议全员红包,简单、开心。

高年级可以按集章数分层奖励,学生会更愿意认真完成每一关。

可用规则:

  • 每组完成基础关卡,全组获得一份班币
  • 每多完成一个挑战,多获得一份班币
  • 担任主持、整理、帮助同学的学生,额外获得班币
  • 全班秩序达标,所有人获得节日班币红包

具体数值由老师按班级情况设置,不需要统一。

班宠乐园操作路径

发放班币:

小卖部 ➡️ 班币总览 / 班币管理 ➡️ 选择学生 ➡️ 输入原因 ➡️ 发放班币

奖励原因可以写:

  • 六一闯关集章奖励
  • 六一小组通行证奖励
  • 六一班币宝藏红包

关卡五:兑奖和抽奖

最后一关是学生最期待的环节。

集章可以兑换不同奖励,但不要设计得太复杂。建议只保留三类:

集章结果奖励方式
完成基础关卡获得一次抽奖资格
完成更多关卡获得班币或小卖部兑换资格
表现特别积极获得宠物周边、盲盒优惠或拍卖资格

老师准备的实物奖品可以放小卖部兑换,也可以放进抽奖。宠物卡、钥匙扣、立牌这类更有吸引力的奖品,可以留一部分做压轴奖励。

如果班里已有盲盒,也可以设置六一限时优惠,但要记得活动结束后改回原价。

班宠乐园操作路径

上架实物奖品:

小卖部 ➡️ 管理商品 ➡️ 新增商品

学生兑换:

小卖部 ➡️ 选择商品 ➡️ 选择学生 ➡️ 确认兑换

进入抽奖:

小卖部 ➡️ 抽奖

盲盒临时调价:

小卖部 ➡️ 管理商品 ➡️ 找到盲盒 ➡️ 编辑价格

活动结束改回价格:

小卖部 ➡️ 管理商品 ➡️ 找到活动盲盒 ➡️ 改回原价

一节课可以这样排

环节内容
开场发班宠通行证,说明集章规则
第一关安静开园,全员加能量
第二关随机点名挑战,小组集章
第三关砸金蛋任务,小组集章
第四关班币宝藏池,发放班币
第五关小卖部兑奖、抽奖或盲盒优惠
收尾展示各组集章结果,给宠物庆祝

如果时间只有二十分钟,就保留三关:安静开园、随机点名、兑奖抽奖。

如果有一整节班会,可以加入砸金蛋和班币宝藏池。

控场小建议

这套活动能不能顺,关键不在功能,而在轮转规则。

建议提前讲清楚:

  1. 每组轮到时,只派一名代表上台。
  2. 其他同学可以帮忙,但不能起哄。
  3. 完成任务才集章,集章后再兑奖。
  4. 抽奖和兑换结果不现场讨价还价。
  5. 活动结束后,盲盒价格和商品设置会恢复日常规则。

规则越短,学生越容易跟上。

收尾可以这样问

最后不要只数谁拿了什么奖品。

可以问:

  1. 你今天帮小组完成了哪一关?
  2. 哪位同学的表现让你觉得很惊喜?
  3. 你把班币花掉了,还是留到了后面?为什么?

这样活动就不只是热闹,而是让学生回头看见自己的参与、选择和合作。

六一的快乐,不一定来自奖品有多大。更多时候,是每个人都在活动里有一个位置。

这篇笔记怎么用

可以直接把步骤改成自己班级的版本:保留规则、删掉不适合的奖品,把学生名字、小组名和兑换周期换成你的真实情况。

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